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Jack Filger |
Force
|
11
|
Pouvoir |
16
|
Chance (%) |
80
|
|||
| Ex-caporal d'intendance, condamne pour fraude et commerce illicite |
Dextérité
|
15
|
Intelligence |
14
|
|
70
|
||||
| Constitution |
09
|
|
09
|
Apparence |
11
|
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| Race : 0,6g | ||||||||||
| Age : 28 | Développement |
400
|
dont non attribué |
100
|
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| Points de vie maximum |
9
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Points de vie restants | ||||||||
| Illustration: photo de l'acteur Steve Buscemi | ||||||||||
Jack Filger est issu d'une famille endettee a vie aupres d'une Corporation. Par necessite puis par gout du risque et du jeu, il se familiarise rapidement avec toutes les formes de revenu illicites, comme le recel, la fraude, le chantage, l'escroquerie et les jeux de hasard.
Expulse de sa Corporation, il vagabonde d'abord de colonie en colonie puis, harcele par ses crediteurs et ses victimes, finit par s'enroler comme mercenaire dans les forces armees europeennes. Il depouille d'abord ses camarades au jeu avant de rentrer dans l'intendance et de monter son petit commerce de contrebande. Lorsqu'il veut doubler un policier militaire corrompu, celui-ci met certaines de ses activites a jour et le fait incarcerer.
Depuis, Jack Filger se morfond en prison et apprend quelques nouveaux tours, en attendant de retourner ecumer les bas-fonds des colonies. Note : les jeux d'argent se jouent sous la competence "Sagacite".
|
% |
% |
% |
%
|
|
% |
%
|
||
| Art/Artisanat |
05
|
Langue natale |
80
|
Histoire/Géographie |
10
|
|||
| Athlétisme |
15
|
Langue étrangère : | Informatique |
20
|
||||
| Bricolage |
10
|
00
|
Mécanique |
10
|
||||
|
Cascade |
10
|
|
00
|
Médecine |
00
|
|||
|
Chercher / Fouiller |
20
|
Commandement |
15
|
Piloter |
00
|
|||
| Commerce |
20
|
50
|
Navigation |
00
|
Science |
00
|
||
|
Culture Générale |
20
|
Orientation |
15
|
Sciences sociales |
00
|
|||
|
Déguisement |
10
|
25
|
Persuasion |
15
|
55
|
|||
| Discrétion |
15
|
45
|
Sagacité |
20
|
65
|
|||
| Droit et illegalite |
10
|
55
|
Secourisme |
30
|
||||
| Conduite |
20
|
Survie |
10
|
25
|
||||
| Esquiver |
25
|
35
|
Vigilance |
20
|
55
|
|||
|
Armes
à feu
|
Corps-à-corps |
|
Dommages |
Bonus | ||||
| Armes de poing |
20
|
40
|
Bagarre |
50
|
1d3
|
0
|
||
| Armes d'epaule |
20
|
Lutte |
20
|
(2d3)
|
0
|
|||
|
Armes
blanches
|
25
|
40
|
Protection ou armure |
0
|