Havre Cuivre
   

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Le commerce à Havre Cuivre est réparti entre plusieurs établissements désignés sous le nom de "saloons". Chaque saloon propose une gamme plus ou moins étendue de services, comme l'achat et la vente d'objets standards, fourniture de nourriture cuisinée et de boissons, prostituées ou des chambres d'hôtels.

Chaque saloon ne traite qu'avec ses propres bons, qu'il échange avec des anneaux de cuivre (ainsi, il se garantit une consommation minimale pour chaque anneau). Les bons permettent de fractionner l'avoir des PJ en unités plus propres à la négociation. Voir le saloon "Betty Blue". (en construction)

Havre Cuivre héberge quelques autres services :

- Un ancien médecin de l’Armada corporatiste, Harvey Blissman, gère une mission médicale pour les mineurs. Les médicaments y sont rares et très chers, les lieux sales et exigüs, le médecin vieux et alcoolique.

- La consigne permet aux mineurs de s’échanger des objets et des informations, en l’absence d’un service postal dans les asteroïdes. Elle est consitutée d’une partie pouvant héberger des objets, de la taille d’une grosse valise, et d’une partie destinée au courrier et aux petits paquets.

La consigne est fortement blindée, et surveillée par des pirates vieillissants qui y trouvent les moyens de subsister. Ce poste est sujet de mépris pour les pirates encore jeunes, mais bien peu d’entre eux parviendront à l’âge requis pour l’exercer. Quelques pirates y ont deposés leur butin.

Les gardes tiennent à vérifier le contenu des objets volumineux avant de les mettre en consigne : une bombe à cet endroit signifierait la fin de Havre Cuivre, sort que désirent toutes les compagnies marchandes et les marines du secteur.

- Le hangar est une baie non pressurisée, dans laquelle se trouvent des pièces de récuperation pour véhicules spatiaux, et dans laquelle sont effectuées les réparations et modifications. Bien que certains propriétaires de navires pirates y fassent préparer des pièces et modules délicats, cet hybride entre garage et chantier naval sert essentiellement aux mineurs et à leur appareils vétustes.

- Un atelier de réparation mécanique est tenu par Martial Konabe. C’est une salle fortement encombrée par des machines-outils dignes d'un musée et par d’innombrables carcasses d’armes, d’outils et d’appareils éléctroniques. Lorsqu’il ne répare pas les objets qu’on lui amène, Martial travaille sur son stock de pièces, créant des objets uniques et inquiètant, notamment des armes puissantes et instables. Il vit dans son atelier, avec deux orphelins de huit et onze ans qui désossent les cartes éléctroniques et trient les pièces détachées.