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Comment utiliser l'EID dans le jeu |
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Par l’EID, on synthétise toutes les ressources policières et juridiques qui sont déjà utilisées de nos jours pour retracer les activités des suspects. Avec l’EID, l’impunité des actions criminelles disparaît, et avec elle la tentation et la facilité de l’action brutale. En ce qui concerne la surveillance policière, ce système est moins totalitaire qu’il n’y paraît : il est rare que la police consacre son temps à suivre un citoyen en particulier ; il faut vraiment qu’une enquête soit ouverte pour que l’on retrace le parcours d’un individu. Néanmoins, les tentatives d’infractions aux permis de circulations sont enregistrées dans le fichier "circulation", et dans certains cas l’Ordinateur Central peut lancer une action informative à la police. Ne faites pas devenir vos PJ paranoïaques en insistant sur la présence de l’EID : ils sont sensés avoir grandi avec ce système et ne connaissent à vrai dire pas d’autre mode de vie. Il est donc plus vraisemblable que vos PJ déclarent : "Nous n’avons pas le droit d’être ici" plutôt que : "Nos EID vont nous moucher". En outre, ce dispositif vise à simplifier la plupart des tâches quotidiennes et transactions, ce qui libère du temps et de l’attention au profit du scénario. La police est très souvent impartiale dans l'utilisation de l'EID, sa première priorité étant la préservation de la paix civile pour éviter des accidents graves comme la décompression ou la perte d’air. Si il y a un "Grand Méchant" dans votre scénario, il y a peu de chances pour qu’il ait acces au réseau de détection. Les systèmes totalitaires échappent à la règle, mais là les PJ seront prévenus... Il existe des Traqueurs portatifs utilisés par l’armée pour localiser les ennemis, notamment au sein des structures métalliques où les détecteurs de métaux sont inefficaces. Certains corps d’élite dont les Space Marines se font retirer l’EID ou n'ont pas subi d'implantation, quitte à devoir porter un badge magnétique au retour de mission. |
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