Armement : munitions ETT

   

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Munitions ETT

 

 

 

     
  Dans les situations de combat, les troupes de choc et les soldats de métier des armées coloniales sont dotées d'exosquelettes, contre lesquels les armes à feu sont inopérantes. D'autres types d'armes ont dues être développées pour être engagées à leur encontre, ainsi que contre les divers types de drones .  
 

Les munitons ETT

Les munitions Electriques Trioxide/Titane sont des projectiles faits de titane en surface, et contenant un produit chimique nommé couramment "trioxyde", l'ensemble formant une pile. A l'impact, le titane rencontre le trioxyde, produisant une forte décharge éléctrique pouvant ralentir, voire paralyser, les éléments des exosquelettes ou des drones de combat.

A l'origine, cette technologie fut développée pour le fusil-canon I2, dont les balles de 20mm perforent la plupart des exosquelettes en même temps qu'elles causent des dommages électriques importants. Cette technologie s'est diffusée aux armes de feu traditionnelles durant la guerre.

Il existe désormais, pour tous les calibres, des munitions ETT. Celles-ci sont très faibles en comparaison de l'I2, et ne représentent pas une menace pour un exosquelette ou un drone militaire. Par contre, elles sont tout à fait en mesure d'endommager des robots ou des drones civils (un robot A1 par exemple).

Le bout plat des munitions ETT causent des dommages importants à un corps humain (rajouter +2 aux dommages), proches de ceux de la balle dum-dum. Le trioxyde est de plus relativement toxique (VIR = 6).

Lances, carreaux et roquettes EM

Les exosquelettes et les drones étant sensibles aux décharges éléctromagnétiques (EM), toute une catégorie d'armes de fortune a été improvisée sur ce principe par les populations des colonies assiégées. Dans la plupart des colonies, même dans les dernières phases d'une invasion, l'électrécité reste toujours disponible aux colons, sans quoi leurs systèmes de survie ne pourraient fonctionner. Véritable cocktails Molotov modernes, les armes EM utilisent cette éléctrécité courante pour endommager les circuits.

L'arme consiste en tige dans laquelle passe un fil éléctrique, à l'extrémité se trouvent les deux pôles du fil. Les robots civils et certains drones bon marché sont construits ou blindés dans des matériaux conducteurs, ce qui les rend vulnérable à une technologie aussi rudimentaire. Dommages éléctriques: 2d6

Les exosquelettes sont recouverts d'un matériau isolant ; il faut alors créer un arc magnétique entre les deux pôles, ce qui nécessite plus d'énérgie. Dommages éléctriques: 3d6

Un aimant ou un éléctro-aimant est généralement présent sur la pointe de ces armes, afin qu'elles restent attachées au même endroit assez longtemps pour exercer leur effet.

Tout le problème de ces armes est d'amener les pôles jusqu'à la cible. Dans le cadre d'une guerre urbaine, on utilise généralement une longue tige (1 à 2m), portée comme une arme d'hast ou lancée, profitant d'une intersection ou d'une embuscade.

Il existe, plus rarement, des courtes tiges (de l'ordre de 0,5m), tirées avec une arbalète puissante contre la cible. Comme ces carreaux doivent dérouler derrière eux un câble éléctrique, il n'est pas rare de les voir dotés d'une charge propulsive (par exemple une cartouche de 20mm trafiquée) pour compenser ce poids. Il existe même de véritables roquettes artisanales, semblables à des fusées de feux d'artifices, pouvant porter les pôles jusqu'à 30m de distance.

Chalumeau à plasma

Le chalumeau à plasma est présent dans toute boîte à outils bien constituée du système solaire. Il peut découper jusqu'à 3 centimètres de métal rapidement, et constitue donc une arme redoubtable contre les exosquelettes. Malheureusement, son utilisation requiert d'être au contact de la surface à travailler, il ne se prête donc guère qu'à des embuscades très risquées.

Dommages : 4d10+4