Production industrielle

   

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  Paragraphes      
         
  Les produits de niveau 0 : la structure de la colonie      
  Les produits de niveau 1 : les petites series de production      
  Les produits de niveau 2 : l'exportation      
         

 

Les produits de niveau 0 : la structure de la colonie

Les produits de categorie 0 sont d'une importance vitale pour la colonie. Il s'agit de tout ce qui permet la survie dans l'espace :

Toute colonie possede sa propre industrie de niveau 0 dans des proportions a meme de garantir sa propre survie. La production des equipements de niveau 0, la construction de la colonie et la maintenance des installations occupe environ 40% de la population active. Dans une colonie de 2 millions de personnes, la population active represente 1,2 millions de personnes, les industries de niveau 0 emploient donc 480.000 personnes.

Les productions de niveau 0 sont toujours prioritaires par rapport aux autres.

Une mauvaise gestion de la production de ces biens a des consequences extremement graves, immediatement ou a long terme. La production de niveau 0 est continue et ne connait pas de variations notables, les colonies ne cessant de s'agrandir et se constituant des stocks de securite importants.

Lorsque la croissance des colonies est trop forte, on preleve suffisament de ces produits parmi les stocks des colonies pour proceder a l'etablissement d'une nouvelle colonie, afin d'y loger la population excedentaire.

 

Les produits de niveau 1 : les petites series de production

Les produits de niveau 1 ne sont pas directement impliques dans la survie dans l'espace, et leur production peut etre organisee de maniere plus flexible. Il s'agit de toutes les productions classiques de l'industrie : machines-outils, armes, meubles, vaisseaux spatiaux, vetements, equipement recreationnel, etc.

Les colonies ont relativement peu de capacites industrielles en comparaison de leurs besoins, et sont obligees de faire des series de production courtes pour couvrir toute la gamme des besoins. Fort heureusement, les produits des colonies sont d'une qualite particulierement elevee, ce qui permet de les utiliser intensivement et de compenser ainsi leur rarete. Les produits coloniaux ont une longue duree de vie, et sont aisement reparables.

La production est coordonnee avec les autres colonies du systeme planetaire, afin d'eviter de travailler en double et de tirer le meilleur avantage d'une serie de production.

Exemple : un pylone de dentiste, comportant tous les instruments necessaires au metier, sera utilise 24h/24 par une succession de trois dentistes, et ne devra etre remplace qu'a partir de 40 ans d'utilisation. Une colonie de 2 millions d'habitants compte environ 600 dentistes permanents, donc idealement une serie de 150 pylones par decennie suffit a couvrir le renouvellement du parc.

Mais la mise en place de la chaine de production de ces pylones est complexe, et est d'un cout eleve. Pour reduire le cout unitaire, une colonie peut par exemple choisir de faire une serie de 300 unites et de revendre le reste de la production a une ou plusieurs autres colonies, generalement sur la base d'un troc avec des biens d'une autre serie de production.

La production des biens de niveau 1 a lieu dans des installations industrielles extremement flexible et modulables a volonte, capable de produire des exosquelettes de combat entre une serie de refrigerateurs et une serie de cantines personnelles.

Les robots utilises par les colonies sont extremements versatiles

 

Les produits de niveau 2 : l'exportation

Toute colonie a ses particularites et ses avantages specifiques. Certaines exploitent des gisements de minerai, d'autre maitrisent un domaine particulier ou cultivent un savoir-faire original. On peut citer comme exemples les instruments de precision d'Adrastea, les sculptures en marbre d'Himalia ou les habits et etoffes de Dione.

Ces particularites sont surtout mises a l'oeuvre pour participer au commerce interplanetaire. Il s'agit neanmoins de biens non critiques, dont on peut se passer au besoin, et en consequence les fluctuations de la demande pour ces produits sont importantes.

Comme le revenu que generent ces industries n'est pas stable, leur production est elle-meme fluctuante. En temps normal, leur production est reduite a un minimum, et peut cesser en cas de penurie de main-d'oeuvre. En contrepartie, elles servent de volant d'emploi en cas d'excedents de main-d'oeuvre.

 

Les robots representes sur cette page sont de la firme KUKA