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Q:Faut-il être sévère avec les joueurs?

R: Le premier scénario devrait être sans pitié jusqu'à l'épisode de la navette. Les PNJ sont nombreux, les joueurs peuvent les prendre pour nouveaux PJ. Ensuite, la situation ne devrait pas être dramatique jusqu'à Havre Cuivre. Tout duel avec un mineur ou un pirate devra être mené par le MJ avec justice, ainsi que les affrontements éventuels avec les pirates. Par la suite, jouez sur plus de tableaux que l'affrontement brutal pour laisser une chance aux PJ ; la psychologie par exemple.

Q : Je trouve toutes ces considérations économiques assez difficiles à gérer. Puis-je m'en passer? Même chose pour l'EID.

R : Mais bien sûr ! L'intérêt est de s'amuser, et il vaut mieux que le MJ reste concentré sur le scénario et ses joueurs que de calculer le prix volumique des rutabagas de Jupiter en secondes-travail Sterling Impériales. Considérez ces questions comme des "règles avancées", que vous pourrez appliquer après avoir pris de la bouteille. (et si vous n'êtes pas passé du côté obscur des joueurs de Magic). Il s'agit pour moi de proposer un monde prêt-à-l'emploi et cohérent sur tous les domaines.

Q : Oui, vous vouliez ajouter quelque chose?

R : Oui, je voulais dire que l'univers proposé, et notamment les relations de différents nations entre elles, n'est bien sûr pas statique : les choses changent, et vous êtes libre de modifier des éléments de l'univers si vous en ressentez le besoin. N'hésitez pas à m'en faire part si le cœur vous en dit!

Q : Il y aura-t-il une suite, des suppléments?

R : Le site évolue en permanence, mais a une fréquence assez irreguliere.

Q : Et comment je fais pour l'écran style de la mort qui tue, et quelles infos peuvent être utiles en permanence pendant le jeu?

R : Personnellement, j'utilise encore mon joli écran Hawkmoon, qui m'aide bien pour les modificateurs de combat. Un écran téléchargeable est dans les tuyaux !