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L'usine souterraine |
Index géneral |
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| La campagne | ||||
| Scenario 1 : Pluton | ||||
| L'usine souterraine |
Lorsque les PJ débouchent d'un vaste couloir parsemé de machines étrangement déformées, ils parviennent au dernier étage d'une installation souterraine immense, de dimensions 1000x2500x350 mètres. C'est un enchevêtrement compliqué de machines toutes aussi immenses. Les machines sont engluées d'une matière rougeâtre avec quelques miettes blanches : un jet standard (de 5 à 10) de Connaissances\Survie apprendra aux PJ que ce sont là les restes des travailleurs soumis à une dépressurisation brutale.
Un jet de Connaissances\Mécanique de difficulté Avancée, soit entre 10 et 15, révélera qu'il s'agit d'une installation produisant des carlingues de vaisseaux. Une de ces carlingues est suspendue au loin à des chaînes. Il s'agit d'un modèle dérivé des vaisseaux postaux, qui vont jusqu'à 10% de la vitesse de la lumière. Un technicien de l'escadron ou un PJ qui jouerait ce rôle pourra après un jet standard réussi en Centre d'interêts\Vaisseaux Spatiaux peut déclarer que ce modèle-ci est fait d'un alliage encore plus résistant, et semble devoir accueillir un moteur énorme. L'installation devait pouvoir en fabriquer en chaîne.
Au terme de cette investigation, les détecteurs de l'escadron indiquent des combats à l'autre bout de l'installation. Il n'est pas possible de les entendre, puisque toute l'usine est soumise au vide de l'espace.
Le commandant décide de ne pas intervenir dans le combat et de continuer à chercher. Un bureau de suivi de production contient quelques ordinateurs et quelques CD-R intacts, qu'un technicien pourra faire revivre avec un jet avancé réussi en compétence : Réparation Electronique.
Après un jet standard réussi en Centres d'interêts\Langue : Anglais et un jet avancé réussi en compétence : Utilisation ordinateur, un PJ pourra consulter et extraire des données sommaires sur le StarChaser ; les documents font référence à 20 autres sites de production répartis sur Pluton. Un jet standard réussi d'Attention dirigée fera tiquer le PJ concerné sur une référence à un projet dénommée "God's Seeds". Aucune information n'est disponible sur ce point dans la mémoire des ordinateurs. Les serveurs du réseau local ont été détruits à l'instar des autres machines.
Lorsque l'escadron décide de se retirer, il tombe sur une escouade de soldats américains, dont l'exosquelette est d'un modèle différent des cadavres de la surface. Après un court combat, il s'avère que ces opposants sont d'un niveau médiocre, comparable à celui des neptuniens. Les PJ pourront lire sur leur tenues, après exécution bien entendu, "Charon III Security Guards". Donc il y a des installations sur Charon, desquelles viendraient ces soldats venu intercepter l'expédition neptunienne. Bigre.
L'escadron aura dans l'engagement perdu quelques hommes et en perd d'autres lorsque des Space Marines, autrement plus vindicatifs, surgissent des profondeurs de l'usine pour prendre les Neptuniens à revers.
Le salut semble être dans la fuite. Le remorqueur garde un silence radio inquiétant, qui est sans doute explicable par la navette USFN qui s'est posé à côté de ses décombres fumants. Débrouillez-vous pour que les PJ parviennent à chiper la navette et se retrouvent avec seulement quelques autres Neptuniens.