L'armement naval

   

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Armes laser    

Le laser est de la lumiere concentree dans un rayon de l'epaisseur d'une mine a crayon. L'effet de ce rayon est de chauffer les surfaces qu'il rencontre, qui sont trouees lorsqu'elles sont minces.

Sur du blindage, le laser ne perce pas mais chauffe considerablement les materiaux. Ainsi, si l'autre cote du blindage est pressurise, il se deforme et peut meme exploser. Dans le cas contraire , l'arret brutal de l'echauffement cause un choc thermique avec le froid de l'espace, ce qui peut fendre voire eclater le blindage.

Autrefois utilisee comme arme principale, elle sert aujourd'hui a detruire les torpilles en vol et, comme sur les vaisseaux civils, a detruire les asteroides et autres corps se trouvant sur le chemin.

Le laser a une portee efficace de 160 kilometres ; certaines surfaces peuvent attenuer les effets des lasers (la fiche du vaisseau porte alors une mention speciale a ce sujet).

Utilisation lors de phases de combat spatial : le laser doit pouvoir toucher le vaisseau adverse ; (competence de systemes d'armement du tireur + bonus de visee de l'arme) opposee a (competence pilotage de la cible + bonus de manoeuvrabilite du vaisseau).

  • Pour un blindage jusqu'a 15, 1 round suffit a produire les dommages indiques.
  • Pour un blindage entre 16 et 20, 2 rounds successifs sont necessaires
  • Pour un blindage au-dela de 20, 3 rounds successifs sont necessaires
  • Un jet de dommages reussi detruit le blindage a un endroit donne et l'installation qui se trouve immediatement derriere.
  • Un echec du jet de dommages peut juste detruire le blindage (echec a moins de 20% du seuil) ou n'avoir aucun effet
   
 
Tourelle laser simple
Tourelle laser double
Tourelle laser quadruple
Dommages : 2D6 - Bonus : +25%
Dommages : 3D6 + 2 - Bonus : +20%
Dommages : 4D6 +1 - Bonus : +20%
     
Canon a particules    

Cette arme envoie des particules d'atomes a une vitesse proche de la lumiere dans un faisceau conique tres fin (l'embouchure du canon fait deux microns de diametre).

Cette charge est de l'energie cinetique pure, et a l'effet d'un boulet de canon extremement puissant sur toute surface qu'il rencontre. A ce titre, on ne peut le devier ni y opposer un blindage suffisant.

Le faisceau se disperse rapidement apres les trente premiers kilometres, ce qui implique que le vaisseau l'utilisant doit se rapprocher tres pres de sa cible - compte-tenu des grandes vitesses dans l'espace, trente kilometres sont une distance tres courte-.

Chaque tir cree une force de recul considerable, qui est normalement simultanement compensee par une courte acceleration des moteurs mais neanmoins durement ressentie par l'equipage.

La gestion du tir se pratique de maniere similaire aux armes laser (voir ci-dessus)

  • Un jet de dommages reussi detruit le blindage a l'endroit d'impact, toutes les installations sur la trajectoire du faisceau, et le blindage de l'autre cote. Le choc destabilise le vaisseau-cible et lui donne un malus de -50% en manoeuvrabilite durant le round de l'impact.
  • Un echec du jet de dommages peut juste detruire le blindage et destabiliser le vaisseau-cible a -20% de manoeuvrabilite (echec a moins de 20% du seuil) ou n'avoir aucun effet.
 

 
Canon a particules
 
Dommages 7D6 +2 - Bonus de visee 0%
     
Torpille    

La torpille transporte une charge explosive qui detonne sur le blindage de sa cible. Son rayon d'action est de 10.000 kilometres.

Elle est auto-guidee par la signature radar de sa cible, et certains modeles peuvent etre teleguides.

Les torpilles font des manoeuvres d'evitement sur leur trajectoire pour eviter les lasers, les modeles plus recents ont une trajectoire erratique (bonus de 10% en manoeuvrabilite).

Utilisation lors de phases de combat spatial : la torpille doit eviter les lasers (manoeuvrabilite + bonus eventuel) opposee a (competence systemes d'armement+ bonus de visee du cannonier) et atteindre sa cible (manoeuvrabilite + bonus eventuel) oppose a (competence de pilotage + bonus de manoeuvrabilite de la cible).

  • Un jet de dommages reussi detruit le blindage et toutes les installations qui se trouvent dans un rayon de 5 metres autour du point d'impact. Le vaisseau est destabilise et obtient un malus de -50% en manoeuvrabilite durant le round de l'impact.
  • Un echec du jet de dommages peut juste detruire le blindage et destabiliser le vaisseau-cible a -20% de manoeuvrabilite (echec a moins de 20% du seuil) ou n'avoir aucun effet.
 

 
Torpille
 
Dommages 6D6 - Manoeuvrabilite 70%
Note : toutes les illustrations sont a l'echelle ; pour reference, la torpille fait 3m de long.

 

Voir egalement les regles sur le combat spatial